콘텐츠 제작의 마지막 과정인 포스트 프로덕션에서 매우 꼼꼼하게 다뤄지는 부분이 다름 아닌 사운드 마스터링과 전체 무드 설정입니다. 따로 만들어진 BGM 제작 소스와 보이스 파일이 통일된 작품으로 융합되는 핵심 프로세스를 심층 살펴보겠습니다.
게임 내 여러 장면에서 갑자기 배경음이 커지거나 연기자의 목소리가 희미하게 들리는 문제는 재미를 방해하는 제일 큰 요소입니다. 그렇기에 BGM 제작 후반 작업에서 모든 트랙의 음압(LUFS) 표준 수치에 정렬하는 마스터링 작업이 반드시 필요합니다. 이러한 절차는 유저가 어떤 기기를 사용하더라도 고른 음향 경험을 제공하기 위함이죠.
훌륭한 더빙 결과물을 얻었더라도 음악 음역 속에 파묻히면 전혀 효과가 없습니다. 마스터링 과정에서는 목소리의 주요 음역 공간을 강조 하거나, 음악에서 특정 음역을 미세하게 감쇄 해서 대사가 칼같이 전달되도록 다듬어야 합니다. 이러한 조율은 로컬라이징 수행 시 바뀌는 언어별 특성에 성우 녹음 맞춰 더욱 정밀하게 이뤄져야 합니다.
콘텐츠는 영화와 다르게 플레이어의 조작에 따라 소리가 실시간으로 변합니다. 가장 조용한 수색 장면부터 매우 치열한 보스전투 음향까지 급격한 변화 가운데서도 스피커가 깨지지 않고 매끄럽게 성우 녹음 전달되도록 컴프레서(Compressor)와 공간 압축을 최종 세팅하며 콘텐츠의 품격을 마무리합니다.
