게임 개발의 마지막 단계인 포스트 작업에서 매우 꼼꼼하게 다뤄지는 항목이 바로 사운드 마스터링과 전체 무드 성우 녹음 조율입니다. 개별적으로 제작된 BGM 제작 에셋과 성우 녹음 데이터가 하나의 세계관으로 융합되는 중요 과정을 심층 알아보겠습니다.

작품 속 다양한 상황에서 갑자기 배경음이 커지거나 연기자의 목소리가 희미하게 나오는 현상은 재미를 방해하는 가장 치명적인 요소입니다. 성우 녹음 따라서 BGM 제작 후반 작업에서 각 음원의 음압(LUFS) 기준 값에 정렬하는 마스터링 과정이 반드시 수행되어야 합니다. 이는 사용자가 어느 기기를 사용하더라도 일관된 음향 품질을 보장하기 위함이죠.
훌륭한 성우 녹음 결과물을 얻었더라도 음악 음역 속에 파묻히면 전혀 의미가 없습니다. 최종 믹싱 과정에서는 보이스의 주요 주파수 대역을 부스트(Boost) 하거나, 음악에서 특정 대역을 세심하게 컷(Cut) 하여 대사가 또렷하게 들리도록 다듬어야 합니다. 이러한 조율은 게임 현지화 수행 시 변하는 언어별 톤에 따라 한결 정밀하게 이뤄져야 합니다.
콘텐츠는 영화와 다르게 플레이어의 행동에 맞춰 음향이 실시간으로 변합니다. 가장 정적인 탐험 장면부터 매우 격렬한 보스전투 사운드까지 갑작스러운 폭 속에서도 출력이 깨지지 않으며 매끄럽게 전달되도록 리미터(Limiter)와 다이나믹 압축을 최종 세팅하며 작품의 완성도를 매듭짓습니다.
결국 최종 믹스는 흩어져 존재하던 음악 요소와 보이스 연기를 하나의 작품으로 엮어주는 가장 전문적인 순간 입니다.